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卓越软件设计匠艺

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课程编号:86769 时间:2014年03月29日-30日 讲师:Bruc 地点:南京
学习费用:5800 元/位
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课程编号 开课日期 地点 培训天数 选择报名

培训对象:

对此课程感兴趣的客户。

课程收益:

课程大纲:

时间地点:2014年3月29-30日南京

课程费用:5800 元/人

课程背景:

1、全真案例,借助案例与设计模式知识的原理,借助最佳实践,帮助您提高设计能力,从而提高开发效率和设计质量

2、以新视角,揭示模式的本质、思想方法,剖析出模式之“道”,跳出“为模式而模式”的“陷阱”

3、提升设计能力,使开发人员由“编程小工”到设计专家

4、提出场景驱动设计,利用领域建模、职责驱动、扩展式设计以及重构,提高软件设计质量,实现卓越软件设计

5、关注业界内设计模式,以实战训练驱动对面向对象设计的理解与运用

在课程中要逐一解决的问题:

1、员工无法接手遗留系统,原因是代码杂乱,可读性差

2、团队成员没有设计模式知识与经验,无法实施敏捷开发

3、系统难以重构,不利于产品的重用与二次开发

4、开发效率得不到保障,因为详细设计人员不能理解架构文档与详细设计方案

5、设计方案难于应对需求变更

6、设计的系统架构缺乏可扩展性、可维护性和可测试性,不能合理地重用

7、架构、设计、开发三个环节中各个角色不能理解设计意图,很难沟通

课程大纲:

第一单元:

面向对象设计:

角色、职责与协作

职责驱动设计

面向对象设计的核心驱动力是对象的职责,合理的职责分配是卓越软件设计的前提。只有合理地分辨对象的职责,才能够定义良好的对象,并实现符合系统一致性的对象协作关系。

1、职责的层次

通过职责层次模型对需求进行分析,识别出业务价值、业务功能与业务实现。职责层次的分解可以有效地帮助设计者辨别职责。

(1)职责层次的识别

(2)职责层次与软件架构层次之间的关系

(3)职责与概念、规约与实现

(4)案例分析:分析邮件服务器代码暴露的问题,在可重用性、代码可维护性、可扩展性等诸多方面着手,剖析代码坏味道。通过分辨职责层次,来改善设计。并提出需求变更,从而引入对Observer模式、Strategy模式、Simple Factory模式、Mediator模式与Chain Of Responsibility模式的对比与分析;

(5)实战演练:设计一个作业调度框架,它能够根据指定的时间触发作业,执行自定义任务。

2、职责的分类

职责并不等于功能,也不等同于行为或方法。分析职责,应从对象的认知与行为入手。

3、对象的角色

角色、职责与协作是三位一体的关系,角色是发起职责的对象,职责则应该是对象之间的协作。不同角色的对象,履行的职责是不同的。

(1)信息持有者:信息的格式;是否需要持久化;信息源的改变,是否需要更新;处理信息的方式;

(2)构造者:构造者与构造对象的关系;构造的方式;聚合与合成;

(3)服务提供者:主动告知,被动告知;独立的行为;提供有业务价值的行为;

(4)协调者:如何委派和转发请求;如何通知其他对象要做的工作;如何通知状态的变化;

(5)控制者:控制者与被控制者的关系;控制的决策与逻辑;驱动其他对象;收集与决策有关的信息;

(6)案例:处理HTTP请求与应答,体现信息持有者角色;JMS对Queue的创建体现构造者角色;税务报告的生成体现服务提供者角色;服务定位器体现协调者角色;内容验证器体现控制者角色;

4、职责与封装的关系

缺乏合理的封装,就会缺少正确的领域对象,从而导致领域信息散乱分布到系统各个方法,使得概念不够清晰,导致职责混乱。

5、模块级的职责分配

(1)问题分析:模块之间职责的分配,在面临三种问题时,应该如何应对?通过对具体问题的分析,讨论模块之间的职责分配,以及对高内聚、松耦合的理解。同时,该问题分析还将引入Template Method模式;

(2)问题分析:错误的职责分配带来的循环依赖问题,以及对包的复用原则的违背,提出解决办法;

(3)模块重用:对eBay模块的分析,以及对某大型系统架构的演进,提出模块重用的方式;

6、原则与模式

(1)单一职责原则:分析该原则的核心思想,关注对象的变化点;

(2)案例分析:功能引擎中对功能对象的加载,如何体现职责分离带来的好处;通过对案例分析引入Proxy模式;

(3)专家模式:专家模式的核心思想是信息的持有者是操作该信息的专家;

(4)案例分析:报表参数的处理方式,如何通过识别设计违背了专家模式,并依据专家模式对设计进行改进,从而巧妙地利用多态消除代码坏味道,并进而通过引入Adapter模式处理模块之间的依赖关系;

(5)自治对象:分析了自治对象的特征,分别包括:最小完备,稳定空间,自我履行与独立进化。

(6)案例分析:用户状态机,给出了某金融系统中复杂的用户状态迁移,体现的复杂授权、登录等业务逻辑,并由此引入State模式来简化设计,体现自治对象的特征。

第二单元

面向对象设计:

抽象与变化

扩展式设计

合理的职责分配并不能完全保证软件设计的卓越,因为需求变化是软件开发的常态,因此设计必须在一定程度满足变化,保证系统的可扩展性。

1、抽象的意义

抽象的关键在于寻找多个对象(或行为)具有的共同特征,并对特性进行泛化。泛化的特征可以暴露在外,从而隔离内部的实现。

(1)用例分析:对用例和参与者的泛化;遵循的原则;

(2)案例分析:授权框架的设计,体现了对共同特征的提取,合理引入Chain Of Responsibility模式与Template Method模式;

(3)案例分析:项目管理模型的抽象,通过对多种项目管理过程进行分析,对各种模型概念进行分类,并抽象出模型的共同特征,从而简化模型;

2、识别变化

要保证设计的可扩展性,主要过程是识别变化点,然后对变化进行封装。

(1)变化点:常见的变化点包括业务规则、算法策略、外部服务、硬件支持、命令请求、协议标准、数据格式、业务流程、系统配置、界面表现;

(2)案例分析:电子商务系统的Invoice业务规则,引入Specification模式;CIMS系统的机器加载策略,引入Strategy模式;短信服务,引入Facade模式与Adapter模式;人力资源系统考勤模块,引入Gateway模式;

(3)案例分析:CQRS框架,对命令处理逻辑的包装,引入Decorator模式,并通过分析变化点,引入另一种替代Decorator模式的设计。

3、依赖解耦

处理变化的关键是要解除对具体对象的依赖。

(1)表驱动法

(2)配置与反射

(3)IoC容器

(4)惯例优于配置

4、扩展式设计

扩展式设计分为三个步骤,分别为:分离职责各司其职,利用抽象统一接口,引用接口预留空白。扩展式设计可以有效地保证整个系统的可扩展性。

(1)扩展式设计的步骤

(2)实战演练:订单处理,通过三次迭代逐步改进原有设计,并分别遵循专家模式、分离原则与扩展式设计,保证设计在修改最小的前提下满足需求变化。在设计演进中,讨论对设计模式的合理运用,并引入Specification模式;

(3)案例分析:配置管理框架的设计,该框架能够支持配置信息的多种存储形态,包括文件、数据库、LDAP等;支持多种获取配置的方式,如Web服务,REST服务。配置管理框架的接口需要保证其统一性和一致性,同时在满足可扩展要求下,提供接口的易用性。

(4)案例分析:消息队列规范的设计。通过分析JMS、MSMQ、RabbitMQ和NServiceBus的设计,理解抽象的含义,例如理解面向接口设计、接口隔离原则、按意图设计、Facade模式与企业集成模式。

(5)实战演练:CIMS基于消息的分布式架构。通过对服务的统一抽象,以及对消息处理的职责分配,建立一个协作合理的分布式架构。设计过程中会引入Command模式、Publisher – Subscriber模式、Message Bus模式、Message Translator模式、Lookup模式。

第三单元

场景驱动设计:

利用场景建模

设计过程

无论进行怎样的设计,都不能离开具体的场景。场景驱动设计的要义是基于场景有针对性地进行设计。场景既是设计的驱动力,又是设计的约束,从而获得恰如其分的设计。

1、场景的目标层次

(1)概要目标:系统层次的场景划分,每个概要目标可对应子系统的需求目标。通过概要目标引入领域驱动设计的Unbounded Context。

(2)用户目标:业务层次的场景划分,每个用户目标对应各个子系统所提供的业务价值,并以服务的形式暴露给调用者。

(3)子功能:功能层次的场景划分,每个子功能都对应于业务功能,并以领域对象或横切关注点的方式,由服务调用。

(4)案例分析:电子商务系统的场景目标划分,以层次模型的方式表现场景。

2、场景的6W模型

(1)6W的内容:分别为who(对应于角色)、why(对应于业务价值)、when(对应于对象的协作)、what(对应于业务功能)、where(对应于场景边界)和hoW(对应于业务实现);

(2)6W模型的设计驱动力:6W模型的关键是在场景边界内,通过场景识别出角色,再以角色为设计入口,运用职责的层次模型识别出业务价值、业务功能和业务实现,从而根据职责模型获得领域模型,再通过时序图,处理对象之间的协作关系,进一步精炼出更为准确的领域模型。

3、场景驱动设计演练

(1)实战案例:某大型跨国公司的内部培训系统,包括培训计划制订,培训实施以及员工职业生涯规划等功能;

(2)对整个系统进行分析,识别场景的目标层次;

(3)划分需求场景,运用6W模型进行场景驱动设计;

场景一:将培训的Ticket分配给员工。在分配ticket时,需要指定deadline,以及取消票或deadline到期时的Action。同时,将该ticket的状态设置为pending;

场景二:在接收到分配ticket的通知后,并在设定的deadline之前,拒绝该ticket。此时,会自动执行事先分配给ticket的取消票的action;

场景三:根据设定的trigger周期,定期扫描在当日满足deadline条件的ticket;如果存在满足deadline条件的ticket,且ticket的状态不为accepted,则需要触发事先指定给该ticket的action。

场景四:无论是nomination,还是接收ticket、取消ticket,或者deadline以及取消执行的action,只要是对ticket进行了处理,都需要记录这次处理ticket的记录,以便于未来对该票的跟踪;

整个演练将完整介绍场景驱动设计的过程,并结合前面讲解的职责驱动设计与扩展式设计,确保优良的设计。案例会引入对领域建模的考量,识别职责、识别变化点并封装变化。设计会引入Strategy模式,Bridge模式、Repository模式、State模式以及Interceptor模式等,使设计满足可重用性、可扩展性。

4、卓越的软件设计

整个设计过程是由场景来驱动,通过角色识别职责,然后遵循高内聚原则对对象进行封装。合理的封装还必须保证对象之间的协作是松耦合。其中,可通过识别变化点,利用抽象对变化进行封装。卓越的软件设计还需要不断地演进,保证设计达到卓越的途径是识别坏味道,然后通过重构对代码进行改进;还可以运用探索式设计,对职责进行合理的分配。

(1)常见的坏味道:包括过长方法、过大的类、特性依恋、霰弹式修改、消息链、并行的继承体系、中间人等;

(2)探索式方法:包括方法分组、观察隐藏方法、寻找可以更改的决定、寻找内部关系、寻找主要职责、草稿式重构与关注当前工作。

(3)卓越软件设计模型

讲师介绍:Bruce Zhang —— 曾任HP中国系统架构师

具有十余年的软件开发、设计和管理经验,曾先后担任高级软件工程师、项目经理、系统架构师、技术总监等职务。主要擅长.NET技术,包括C#,ASP.NET,.NET Remoting,WCF,LINQ等。精通OOP技术以及设计模式与架构设计。熟悉UML以及用例驱动开发和AOP技术。同时在项目管理尤其是敏捷软件管理方面具有比较丰富的经验。2006及2007届微软Connect System Developer的MVP。著作包括电子工业出版社出版的《软件设计精要与模式》,以及译著《WCF服务编程》。

职业经历:

Hp-WD-AIATools系统架构师 hp

负责整个系统的需求建模、架构设计以及实现;

负责指导整个团队的Low Level设计与开发;

推行Scrum敏捷开发,担任Scrum Master;

企业应用套件(EAS)项目经理 正大软件

负责整个团队的管理,以及与客户的沟通交流,并配合QA进行过程裁减与质量跟踪;

负责项目的体系架构设计;

同时担任公司开发部部长,负责整个部门的管理、员工绩效评估,制订项目方案;

Nissan(尼桑) NCIC项目系统分析师 hp

负责与客户交流,了解项目需求,并完成数据准备;

担任CRM模块系统分析师,跟踪开发进度,完成代码走查;

负责功能测试、集成测试的测试用例分析,并管理测试人员;

京东方CIM(Computer Integrated Manufacture)系统项目负责人,.NET技术咨询师 hp

负责Array/Cell模块的开发任务与设计任务;

负责Array/Cell模块开发人员的管理;

担任团队开发人员与客户IT人员的技术指导;

AAA(Authorization Authentication Accounting)项目软件工程师 中兴通讯

负责AAA产品的设计与开发;

对整个产品进行性能改进;

担任技术支持,解决项目具体问题;

摩洛哥统一报警工具

负责整个项目的需求分析、设计与开发;

与测试人员协作,测试短信网关的设置与短信的发送

个人技能概述:

.10年的软件开发经验;

.5年的软件设计经验;

.5年的软件项目管理经验,尤其是中、大型项目的管理经验;

.精通项目管理与沟通技巧;

.多次组织企业内训,具有丰富的培训经验与良好的口头表达能力;

.精通开发技术:C#,ASP.NET,LINQ,WCF,并熟悉C++,C,Java,Delphi等开发语言

.熟悉工具:Visual Studio 2008,SQL Server 2005,Visio,Enterprise Architect,Rational Rose

.精通面向对象思想、软件架构设计、设计模式、重构以及用例驱动开发和领域驱动开发;

.擅长快速解决项目中的难题;

.熟悉敏捷项目管理Scrum,多次担任项目的Scrum Master;

思路清晰,见解独到。

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